單機板進階修改教學
此教學須運用 MPQMaster D2 MPQ提取檔案 與 D2Excel D2 MPQ修改檔案
如何在遊戲中置入特殊頭目 | 如何使用天梯符文組 | |
如何修改三王AI | 如何使用天梯方塊公式 | 如何修改方塊公式 |
如何修改關卡怪物數量 | 如何修改怪物掉下寶物類型 | 如何新增變身類型 |
1.如何修改傳送WP
用Master提取patch_d2.mpq
然後選擇data/global/excel
對右方的Levels.txt按滑鼠右鍵
選擇Extract將他提取出來
然後 用Excel開啟它(讀取txt檔)
在Waypoint(倒數第21個選項)
255 = 無
0 = Act1Wp1
1 = Act1Wp2... 以此類推
Waypoint旁邊有地圖的名稱
也可在LevelName與LevelWarp內修改地圖文字與進入地圖的文字
不過並不影響地圖本身
例如要將冰冷之原取消改成鮮血荒地
請將4號Act 1 - Wilderness 2(Cold Plains)中的Waypoint
把1改成255
然後將3號Act 1 - Wilderness 1(Blood Moor)中的Waypoint
把255改1
儲存(save txt)覆蓋即可
你可以下載我的模組後重置
重置方法:只需將C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel內中的資料全部刪除
即變回最初始的暗黑 然後放入你修改的檔案(Levels.txt)即可
用Master提取patch_d2.mpq
然後選擇data/global/excel
對右方的MonPreset.txt按滑鼠右鍵
選擇Extract將他提取出來
然後 用Excel開啟它(讀取txt檔)
以我的模式為例
要將格里斯瓦得改成DC的話
請將編號40的Griswold改成Diabloclone
儲存(save txt)覆蓋即可
你可以下載我的模組後重置
重置方法:只需將C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel內中的資料全部刪除
即變回最初始的暗黑 然後放入你修改的檔案(MonPreset.txt)即可
PS:特殊3王要修改AI才會有動作(超級暗黑.超級巴爾.超級墨菲)
用Master提取patch_d2.mpq
然後選擇data/global/excel
對右方的Runes.txt按滑鼠右鍵
選擇Extract將他提取出來
然後 用Excel開啟它(讀取txt檔)
在server中(第4個選項)有1的即是天梯限定
將全部server內的1都刪除及沒有任何符文組為天梯限定的煩惱了
儲存(save txt)覆蓋即可
你可以下載我的模組後重置
重置方法:只需將C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel內中的資料全部刪除
即變回最初始的暗黑 然後放入你修改的檔案(Runes.txt)即可
4.如何修改三王AI
用Master提取patch_d2.mpq
然後選擇data/global/excel
對右方的monstats.txt按滑鼠右鍵
選擇Extract將他提取出來
然後 用Excel開啟它(讀取txt檔)
找到編號706 ubermephisto 707 uberdiablo 711uberbaal
將他們的AI(第10個選項)分別改為
UberMephisto -> Mephisto
UberDiablo -> Diablo
UberBaal -> Baal
儲存(save txt)覆蓋即可
你可以下載我的模組後重置
重置方法:只需將C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel內中的資料全部刪除
即變回最初始的暗黑 然後放入你修改的檔案(monstats.txt)即可
用Master提取patch_d2.mpq
然後選擇data/global/excel
對右方的cubemain.txt按滑鼠右鍵
選擇Extract將他提取出來
然後 用Excel開啟它(讀取txt檔)
在ladder中(第3個選項)有1的即是天梯限定
將全部ladder內的1都刪除及沒有任何方塊公式為天梯限定的煩惱了
儲存(save txt)覆蓋即可
你可以下載我的模組後重置
重置方法:只需將C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel內中的資料全部刪除
即變回最初始的暗黑 然後放入你修改的檔案(cubemain.txt)即可
6.如何修改方塊公式
用Master提取patch_d2.mpq
然後選擇data/global/excel
對右方的cubemain.txt按滑鼠右鍵
選擇Extract將他提取出來
然後 用Excel開啟它(讀取txt檔)
例如要修改開啟牛關的方法
可以看到編號3 1 Wirt's leg + 1 town portal book -> portal to cow lvl
裡面的條件input1(第11個選項) input2(第12個選項)
分別為leg與tbk
如果要將他改為箭矢 + 十字弓彈
請將維特之腳(leg)和城鎮傳送之書(tbk)改為aqv與qty
儲存(save txt)覆蓋即可
你可以下載我的模組後重置
重置方法:只需將C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel內中的資料全部刪除
即變回最初始的暗黑 然後放入你修改的檔案(cubemain.txt)即可
用Master提取patch_d2.mpq
然後選擇data/global/excel
對右方的Levels.txt按滑鼠右鍵
選擇Extract將他提取出來
然後 用Excel開啟它(讀取txt檔)
以模式為例 如果要修改牛關的數量
先看到編號40Act 1 - Moo Moo Farm
找到MonDen.MonDen[N].MonDen[H](大約在中間的位子)
這3欄分別代表普通.惡夢.地獄牛關圖的怪物密集度
預設值為800 模式是修改為2200(正規遊戲中出現的最大值)
當然 你可以改更高 不過我沒嘗試過就是了
儲存(save txt)覆蓋即可
你可以下載我的模組後重置
重置方法:只需將C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel內中的資料全部刪除
即變回最初始的暗黑 然後放入你修改的檔案(cubemain.txt)即可
用Master提取patch_d2.mpq
然後選擇data/global/excel
對右方的monstats.txt按滑鼠右鍵
選擇Extract將他提取出來
然後 用Excel開啟它(讀取txt檔)
以模式為例 如果要改變地獄之牛的掉下類型
請找到編號392hellbovine
然後找到TreasureClass1-4.TreasureClass1-4[N].TreasureClass1-4[H](尾端位子)
這12個選項分別代表普通地獄之牛掉落類型1-4.惡夢地獄之牛掉落類型1-4.地獄地獄之牛掉落類型1-4
最多可以選擇4種類型
你可以依照自己的喜好填入(若改成DC模式但怪物等級不滿110的前題 則會掉出普通魔法護身符)
如果 要改成每隻牛都是地獄巴爾掉寶只要將裡面都填入Baalq (H)
儲存(save txt)覆蓋即可
你可以下載我的模組後重置
重置方法:只需將C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel內中的資料全部刪除
即變回最初始的暗黑 然後放入你修改的檔案(cubemain.txt)即可
9.如何新增變身類型
用Master提取patch_d2.mpq
然後選擇data/global/excel
對右方的states.txt按滑鼠右鍵
選擇Extract將他提取出來
然後 用Excel開啟它(讀取txt檔)
用Add Row新增一欄全新的
state -> new01 (名稱)
qroup -> 3 (組隊影響)
transform -> 1 (是否是變形狀態)
disquise -> 1 (是否改變圖像)
castoverlay -> teleport (開始動畫 預設為傳送)
removerlay -> teleport (結束動畫 預設為傳送)
qfxtype -> 1 (變身圖形類型 預設為怪物)
qfxclass -> 256 (變身id 預設為依族爾)
儲存(save txt)
然後覆蓋上去
你可以下載我的模組後重置
重置方法:只需將C:\Program Files\Diablo II\data\global\excel內中的資料全部刪除
即變回最初始的暗黑 然後放入你修改的檔案(states.txt)即可
完成後 此屬性為stat的編號185變身
用修改器加入即可